Há 6 espaços para itens 1 no Gunbound. Você encontrará itens que ocupam 1 ou 2 espaços.
Há itens mais fortes, itens de sobrevivência e itens de estratégia. Combine-os para derrotar seus adversários.
Não há custo para usar os 1 itens
Nome | Slot | Atraso | Turno | Conteúdo |
Duplo |
2 | 600 | Não | O uso desse item faz com que a arma selecionada dispare duas vezes. Apesar de seu longo atraso, ele pode causar danos incríveis. |
Duplo+ |
2 | 550 | Não | Com um atraso menor do que o duplo, isso permite que você dispare dois tiros consecutivos que alternam entre o secundário e o primário, ou vice-versa |
Sangue |
1 | 0 | Não | Ao sacrificar 8% da energia do usuário, 33% a mais de dano é adicionado ao ataque selecionado |
Ligar |
1 | 80 | Não | Concede um aumento adicional de 33% no dano. Seu atraso é mais curto do que o do Dual |
Bunge Shot |
1 | 50 | Não | Concede um aumento adicional de 33% no dano. Seu atraso é mais curto do que o do Dual |
Thunderbolt |
2 | 100 | Não | Concede um aumento adicional de 33% no dano. Seu atraso é mais curto do que o do Dual |
Nome | Slot | Atraso | Turno | Conteúdo |
Energia 1 |
1 | 50 | Não | Recupera uma pequena quantidade de energia. Os veículos biológicos podem ganhar 5% adicionais. |
Energia 2 |
2 | 200 | Não | Recupera 25% da energia do usuário. Os veículos biológicos ganham um adicional de 5% |
Nome | Slot | Atraso | Turno | Conteúdo |
Vento Changin |
1 | 100 | Não | Inverte a direção do vento. Devido ao seu longo atraso, a decisão de usá-lo pode nem sempre ser a mais sábia. |
Nome | Slot | Atraso | Turno | Conteúdo |
Team Teleport |
2 | 50 | Sim | Troque de lugar com o colega de equipe que tiver a energia mais baixa. Embora seja necessário um turno para usar, o atraso é muito curto |
Teleport |
2 | 100 | Sim | Pode se teletransportar para o ponto em que o objeto do item de teletransporte está caído |